Gomoku

Le regole per iniziare bene

In breve

Il tavoliere ha 15 × 15 intersezioni. Il Nero comincia. Ogni giocatore posa una pietra su un’intersezione libera; le pietre posate restano al loro posto e non vengono catturate.

Posare a turno

Il tavoliere ha 15 × 15 intersezioni. Il Nero comincia. Ogni giocatore posa una pietra su un’intersezione libera; le pietre posate restano al loro posto e non vengono catturate.

Formare un allineamento

Una linea continua di cinque o più pietre dello stesso colore fa vincere, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Non devono esserci spazi vuoti nella linea.

Variante libera

Questa app adotta il Gomoku libero. Non applica le restrizioni del Renju, la regola del Caro o una vittoria limitata a esattamente cinque pietre.

Fine della partita

Il gioco termina non appena viene realizzato un allineamento vincente. Se il tavoliere è pieno e nessuno schieramento ha vinto, la partita è patta.

Una situazione da osservare

ABCDEFGHIJKLMNO123456789101112131415
Diagramma didattico. Le coordinate si leggono da sinistra a destra e dall’alto verso il basso.

Il Nero ha quattro pietre consecutive in D8, E8, F8 e G8. C8 e H8 sono libere. Giocare in H8 crea una linea continua di cinque pietre nere.